Geliştirme günlüğü · Lumberjack Party

Kanala dalış: nefes, hava cepleri ve 162 metrelik bir tünel

· Rascotic Studios

Büyük bir söğüdün altında, çimenli nehir kıyısında iki kunduz oduncu; arkada kayalıklar ve ağaçlar
Nehir kıyısında.

Su, Lumberjack Party ormanının hep bir parçasıydı: bir nehir, bir kamp gölü ve kampın altından geçen uzun bir kanal. Yine de bu aya kadar açık dünyada yüzmek, yüzeyde süzülmek demekti. Suyun altına inmek yalnızca Hold Breath mini oyununda yapılan bir şeydi. Artık bu değişiyor.

Zaten bildiğiniz tuşlarla aşağı ve yukarı

Yüzeyde tıpkı eskisi gibi süzülürsünüz. Çömelme tuşunu basılı tutarsanız kunduzunuz dalar. Zıplama tuşuna basarsanız yukarı yüzer. İkisini de bırakırsanız kendiliğinden yavaşça yüzeye çıkarsınız. Bunların hiçbiri için yeni bir tuş eklemedik: karada da suda da çömelmek aşağı, zıplamak yukarı demek.

Su altındayken ağaç kesemez ve kemiremezsiniz. Dalış bir yere varmak içindir, çalışmak için değil.

Nefes çubuğu

Başınız suyun altına girdiği anda bir nefes çubuğu belirir; yalnızca o zaman. Aşağıdayken boşalır, yüzeye çıktığınızda hızla yeniden dolar. Biterse olduğunuz yerde ölmezsiniz: havaya kavuşana kadar canınız azar azar azalmaya başlar. Bu da son saniyede panikle yüzmeye yer bırakır; genellikle işin en komik kısmı da budur.

Ekipteki herkes için aynı şekilde çalışır, yani gördüğünüz şey oyunun verdiği kararın ta kendisidir.

162 metrelik bir tünel ve içindeki hava cepleri

Kampın altındaki kanal baştan sona 162 metre uzunluğunda ve tamamı su altında. Kanalı baştan sona yüzerek geçmeniz bekleniyor. Yüzme hızında bu, tek bir nefesin yettiğinden daha uzun sürer; bu yüzden kanala, havadan hiçbir zaman 50 metreden fazla uzak kalmayacağınız şekilde yerleştirilen hava cepleri ekleniyor. Birine girdiğinizde nefesiniz dolar ve görüntü netleşir. Sonra derin bir nefes alıp yeniden yola koyulursunuz.

Tasarımın tamamı bu aralık kuralından ibaret. Kendine güvenen bir yüzücü hiçbir zaman kumar oynamak zorunda kalmaz, tedirgin olan biri bir sonraki cebi her zaman erişebileceği yerde bulur, tünelin ortasında durup tartışmaya başlayan bir ekip de tek bir nefesin tam olarak ne kadar sürdüğünü öğrenir.

Kulağı yormayan

Yüzeyin altında görüntü bulanıklaşır, ses de hafifçe boğuklaşır. Bu oyunda ses konusundaki kuralımız hiçbir şeyin sert ya da yorucu olmaması; bu kural suyun altında da geçerli: nefesiniz azaldığında keskin alarmlar ya da tiz uyarı sesleri yok.

Sırada ne var

Yüzme kuralları hazır. Sırada hava ceplerinin kanal boyunca yerleştirilmesi var; ardından oynuyoruz: tam ekiple ve tek başına. Bir nefesin ne kadar sürdüğü ve ne kadar hızlı geri geldiği gibi kesin değerler bu oyun testlerinde ayarlanacak. Hold Breath mini oyunu kendi kurallarını koruyor ve değişmiyor.

Tüm günlük yazıları