Geliştirme günlüğü · Lumberjack Party
77 mini oyun ve bir turu komik yapan şey

Lumberjack Party'de 77 mini oyun var. Bazıları yarış, bazıları zamanlama üzerine, bazıları da yanınızdaki kunduza biraz fazla güvenmekle ilgili. Birkaçının adı: Cut the Line, Tide Run, Log Rolling, Soap Lake, Hold Breath ve Lightning Count. Ormanda bir ağacı kesmek, bütün ekibi kısa bir tur için bunlardan birine çekebilir.
Yetmiş yedi çok fazla ve her fikir oyunda kalmayı hak etmiyor. Bu yüzden her mini oyun, bütün oyun için kullandığımız sınavdan geçmek zorunda: Aynı odadaki dört kişi gülüyor mu? Zamanla bakmayı öğrendiğimiz şeyler şunlar.
Kısa turlar
Mini oyun bir ara, bu yüzden hızlı olmalı. Bir tur uzarsa insanlar gülmeyi bırakıp saate bakmaya başlar. Kısa turlar, bir turu kaybetmenin de pek bir şeye mal olmadığı anlamına gelir; hemen ormana döner, olanları tartışmaya devam edersiniz.
Bir saniyede anlaşılan hedef
Kimse bir partinin ortasında kullanım kılavuzu okumak istemez. Her arena ne yapmanız gerektiğini ekranın üstünde tek bir satır ve bir sayaçla anlatır. Bir kuralı iki kez açıklamak zorunda kalıyorsak, o kural değişir.
Herkesin görebildiği sonuçlar
En iyi anlar, bütün odanın aynı anda gördükleridir: sabunlu bir gölde kayıp giden bir kunduz, yanlış yöne yuvarlanan bir kütük, birini ragdoll yığını hâlinde uçuran bir kuyruk şaplağı. On küçük, gözden kaçan hata yerine tek bir büyük ve apaçık hatayı tercih ederiz.
Öndekini rahat bırakmamak
Önde olmak keyifli olmalı ama turun erkenden belli olacağı kadar rahat değil. Örneğin Cut the Line'da öndeki oyuncu bir sonraki hattı seçer ve onu daha zor mu yoksa daha kolay mı yapacağına karar verir. Bu, öndekine yapacak bir iş, diğerlerine de bağıracak bir konu verir.
Gerçek bir yer gibi hissettiren arenalar
Her arena, kendi düzeni olan küçük bir orman parçası: huş ağaçları, kayalar, kütükler ve patikalar. Düz ve boş zeminlerden kaçınıyoruz. Toprak, taş ve çamurdan oluşan bir zemin daha iyi okunur ve her tura biraz karakter katar.
Sert hiçbir şey yok
Aynı anda bağıran bir sürü oyuncu zaten yeterince gürültülü; bu yüzden oyunun kendisi hiç bağırmaz. Tiz alarmlar yok, yanıp sönen uyarılar yok. Ses yumuşak kalır ve tur bir sirenle değil, bir sonuçla biter.
Yukarıdaki görselde geliştirme sürümümüzden Tail Battle görünüyor. Mini oyunlar son görsellerine kavuştukça daha fazlasını göstereceğiz.